Twilight Railway
Twilight Railway встретила меня атмосферой тихой тревоги: я играю за Тацунами Сион и шаг за шагом исследую опустевшую станцию, связанную с историей, начатой в «Сайхате». Уже с первых минут чувствуется, что игра делает упор не на страх, а на эмоции — здесь важнее понять прошлое персонажей и найти ту самую крупицу счастья, которая связывает их судьбы. По ощущениям, это чем-то напоминает Detention, но куда мягче и спокойнее.
Как проходит расследование
Игра строится на диалогах и небольших головоломках. Мне не приходится пугаться скримеров — их здесь просто нет. Вместо этого я внимательно обследую каждую комнату, сопоставляю детали, изучаю записи и общаюсь с персонажами. Новая диалоговая система оказалась удобной: можно разговаривать прямо во время исследования, что делает происходящее живым и естественным.
Атмосфера и сюжетные повороты
История завязана на темах любви, боли и выбора. Постепенно я узнаю всё больше о связях между героями и о том, чем обернулась их прошлое. Тон повествования спокойный, но цепляет — иногда я буквально замедлялся, чтобы переварить очередной фрагмент сюжета.
Две концовки и бонус после прохождения
Twilight Railway занимает примерно 3–4 часа, но этого времени хватает, чтобы ощутить эмоциональный вес истории. Мои решения приводят к одной из двух концовок, а после прохождения открывается бонусный контент — приятная награда для тех, кто хочет увидеть больше.
🔔 Сообщите нам – если требуется обновление!
